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Viernes de juego gratis: finaliza tu semana con un mal (chico) nota

Miguelito tiene novia - Morandé con Compañía 2016

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Tabla de contenido:

Anonim

El fin de semana pasado vimos otro juego de 48 horas de Ludum Dare. Decenas de equipos corrieron para completar los juegos originales en dos días sobre el tema de este Dare de Villainy . Como resultado, tenemos cinco juegos geniales que te permiten jugar al villano, a menudo literalmente.

Atomic Creep Spawner

Atomic Creep Spawner es un juego que trata de derrotar al héroe que se ha atrevido a deambular por tu calabozo. Engendra zombis, fantasmas y otros monstruos para reducir la salud del héroe antes de que pueda destruir todos tus orbes malvados, recoger todo tu oro y hacerlo salir vivo.

Tyranoforce

Al igual que Atomic Creep Spawner, Tyrano Force ve jugando al malvado señor y generando más enemigos para vencer al héroe. En lugar de un cazador de mazmorras, la Fuerza Tyrano te obliga a dirigir un ejército de dinosaurios voladores nave espacial malvada en un tirador de arriba hacia abajo. Mantenga el espacio en blanco y genere más dinosaurios malvados para matar al héroe y reclamar la Tierra de una vez por todas.

Reglas del villano

Reglas del villano es básicamente una versión jugable de mi película favorita del año, The Cabin en el bosque. Eres un malvado asesino en serie que quiere liquidar al atleta, el nerd, la juerguista y la virgen antes del amanecer y tienes que lanzar varias trampas para dispersar a los adolescentes y matarlos en el orden correcto.

Small Theft Auto

Small Theft Auto no es tan largo ni tan robusto como la serie Grand Theft Auto, pero también tiene objetivos muy diferentes. Mientras que GTA nunca glorificó el crimen tanto como sus detractores lo sugirieron, Small Theft Auto es implacable al dejar en claro cuánto perjudica a tu alrededor la vida de delitos menores y cuán rápidamente puede salir de control.

Tale of Scale

No estoy seguro de cómo Tale of Scale encaja en el tema Ludum Dare de villanos, teniendo en cuenta que eres un chico que se porta mal, pero supongo que es una cuestión de perspectiva, que encaja bastante bien con el juego. En Tale of Scale puedes recoger objetos desde cualquier distancia y soltarlos más cerca o más lejos de donde los encontraste. El problema es que mantienen su tamaño relativo desde su perspectiva, haciéndolos mucho más grandes o mucho más pequeños de lo que eran antes. Es una mecánica intrigante que me encantaría ver desarrollada más por el creador de juegos Ratking.