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Cuatro horas en la América colonial: Assassin's Creed 3 manos a la obra

UNBOXING SINGULAR | QUE 3 JUEGAZOS

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Anonim

Estoy seguro de que no estoy solo cuando digo que Assassin's Creed 2 es uno de mis juegos favoritos de esta generación. Había un sentido puro de exploración y descubrimiento que no he encontrado en ningún juego desde entonces, ni siquiera las semi-secuelas Assassin's Creed: Brotherhood o Revelations. Desde esa experiencia, he estado buscando un juego para revivir esa sensación y, aunque las cosas han cambiado en los juegos desde que Assassin's Creed 2 se lanzó originalmente en 2009, encontré esa sensación al explorar la frontera en Assassin's Creed 3, y se siente bien.

Me dieron rienda suelta para correr en la tierra de Connor después de que Ubisoft me llevara a un evento en Boston la semana pasada. Mientras salía al bosque en mi camino a la granja de Connor, me di cuenta de lo lejos que habían llegado los juegos en tres años. No estoy hablando de un profundo cambio filosófico en los juegos, sino más bien de cosas simples, como dibujar la distancia y la cantidad de objetos que se pueden mostrar en pantalla a la vez. Eso puede parecer algo trivial, pero se vuelve realmente importante cuando tratas de vender la atmósfera de un área densa y grande como el bosque.

Corrí hacia un tocón que claramente indicaba "oye, puedes escalar totalmente aquí". "Y comenzó a subir a las ramas superiores del bosque. Inicialmente pensé que atravesar un bosque saltando de árbol en árbol sería un poco torpe e incómodo, pero resulta que funciona mejor que correr a través de una ciudad normal. Estás siguiendo principalmente un camino preestablecido de ramas que te llevan a través de secciones del bosque, pero hay un camino ocasional fuera de serie que te permite cambiar de rumbo, aunque no debes esperar un control total libre sobre la escalada fronteriza, ya que no son ramas bajas en cada árbol.

El movimiento a través de los árboles también es realmente suave, casi en un grado alarmante. Incluso cuando encontré una base de árbol en mi camino, Connor rápidamente se arrastró hacia el otro lado sin ningún aporte mío. Es elegante (en un sentido minimalista) que lo hace sin ninguna ralentización o pensamiento.

Una vez que finalmente supe que el bosque estaba fresco, decidí partir y hacer algunas misiones. Antes de que pudiera mirar para encontrar alguna, me encontré con una mujer llorando en el bosque. Ella había recibido disparos de cazadores furtivos de la Capa Roja que estaban matando a la vida silvestre en la zona. Los rastreé y los asesiné. No hubo ninguna negociación, pero una vez más, no negociamos con Red Coats.

La llevé de vuelta a la granja para que sanara y volví a mi misión. Sin embargo, no era la única que necesitaba desesperadamente ayuda, ya que pronto me encontré con otro hombre colgando de un acantilado con una soga alrededor de su pierna. Los Abrigos Rojos lo estaban robando y pensaron que primero se divertirían un poco; no hace falta decir que mi Connor no lo aprobó.

Aunque quedaban muchas misiones en la Frontera, pasé la mayor parte del tiempo explorando. Claro, había cosas que se podían hacer, pero también podía andar en mi caballo matando a Red Coats, y eso es exactamente lo que hice. Descubrí que cuando estás deambulando por el bosque, no pasa mucho tiempo hasta que te encuentras con un grupo de soldados enemigos. Afortunadamente, grupos de enemigos plantean un problema, puedes resolverlo de diferentes maneras.

Mientras podía simplemente correr balanceando mi tomahawk hacia los dos abrigos rojos que me puse de punta, decidí trepar a un árbol y obtener una mejor perspectiva. Equiparé el dardo de la cuerda y lo disparé en uno de los enemigos antes de saltar de la parte posterior de la rama, dejándolo colgado. Tan pronto como toqué el suelo cambié a mi pistola y disparé un tiro al soldado que quedaba, luego salté sobre uno de sus caballos y salí, completamente indemne.

Esto realmente demuestra los diferentes enfoques que puedes tomar para combate y qué tan diferente pueden ser las cosas en función de los cambios más pequeños. Deja las cosas abiertas para que los jugadores decidan cómo quieren interactuar con las cosas, y creo que eso podría ser la mejor parte de Assassin's Creed 3. Siempre ha sido así, pero la fluidez del cambio de armas y una menor dependencia contraatacar en combate contribuye a un mejor combate general. Ese es un cambio que puedo superar.

Cuando finalmente terminé de perder el tiempo en la frontera, me dirigí a Boston. Ahora bien, este no es el Boston actual de ninguna manera; de hecho, es apenas una ciudad. Es un cambio importante respecto de las ciudades en expansión que hemos visto en los juegos anteriores de Assassin's Creed, ya que puedes alcanzar la cima de casi cualquier edificio y recorrer todo el camino a través de la ciudad en unos pocos ascensos cortos. Eso no es un desaire contra el juego por un medio, de hecho, diría que es una mejora. Te hace mucho más consciente de tu entorno mientras juegas, porque puedes ver cualquier cosa en todo momento, y eso hace que sea más fácil planear tu curso cuando corres por la ciudad.

También parece que hay más detalles a lo largo del ambientes. Solo hay más cosas para agarrar, no creo que alguna vez haya encontrado un punto en el que Connor no tenga a dónde ir; simplemente se mantuvo en movimiento todo el tiempo, y eso mantuvo la experiencia fluyendo en todo momento. Estas áreas más densas y confinadas funcionan mejor al final y hacen que Assassin's Creed 3 sea una experiencia más refinada.

Tuve la oportunidad de ver batallas navales más prolongadas que mostraron incluso más promesas que las que vi el mes pasado. No solo implicaron una mayor cantidad de barcos de lo que había visto antes, sino que tenían objetivos más profundos, algo que me preocupaba anteriormente. Es bueno ver que el combate naval en Assassin's Creed 3 no se trata de hundir tantos barcos como puedas y de llamarlo un día; también hay misiones de escolta e incluso batallas terrestres vs mar que agregan variedad a la mezcla.

Todavía no he encontrado ninguna de las misiones navales que te permiten abordar la nave de un enemigo y usar el combate terrestre para tomar el barco, pero por la forma en que el combate se realizó en tierra, tengo grandes esperanzas de que sea igualmente divertido en alta mar.

Sin embargo, encontré un tipo muy diferente de misión en Fort Wolcott, cuando me infiltré sigilosamente en la fortaleza (Connor es un asesino, después de todo) y lo destruyó para que ya no pueda ser usado por los ingleses. Esto terminó en una secuencia sorprendente que hizo que el fuerte se cayera, el fuego destruyera y rompiera vigas y pisos mientras corría hacia el agua.

Hubo un límite de tiempo en la misión de Fort Wolcott, pero fue bastante generoso teniendo en cuenta que no lo hice. encuentra mucha resistencia en el camino. Como era de esperar, terminó con Connor haciendo una inmersión de cisne desde el borde del acantilado en el agua justo cuando el edificio estaba explotando. Fue técnicamente impresionante y refrescante ver que Connor puede hacer otras cosas más allá de sus típicas misiones de asalto.

Assassin's Creed 3 es impresionante en muchos frentes, pero me pareció el más divertido solo perderme en el mundo a mi alrededor Siempre había algo que hacer, nada se sentía forzado, y podía pasear y encontrar misiones cuando me daba la gana. Eso es algo que los títulos recientes de Assassin's Creed se han perdido y algo que doy la bienvenida de vuelta con los brazos abiertos. Con todo lo que he jugado en Assassin's Creed 3 hasta ahora, todavía siento que apenas estoy arañando la superficie. Con solo un poco más de un mes antes de su lanzamiento del 30 de octubre, estamos ansiosos por obtener el juego completo y seguir explorando la frontera con Connor.

¡Vuelve a comprobar las impresiones de Assassin's Creed 3 para varios jugadores esta semana!