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EVE Online, la primera democracia virtual del mundo

Glenn Greenwald: Why privacy matters

Glenn Greenwald: Why privacy matters
Anonim

Estoy atrasado para una segunda visita a EVE Online de CCP, una simulación espacial multijugador masiva que ha sido objeto de cambios épicos desde su atribulado inicio en 2003. Lo que comenzó como un riff en el juego de espacio aéreo sandbox de David Braben Elite se transformó en una universo de flotas grandiosamente enfrentadas y piratería postmortem, de economía elíptica y corporaciones fascinantemente divididas en facciones. Los agentes pregonan misiones y ofrecen servicios de fabricación o investigación por un precio, mientras que los jugadores escanean los índices de seguridad antes de saltar al espacio sin ley donde la libertad es fluida y las alianzas ejecutadas por los jugadores hacen cumplir las reglas específicas de cada región.

ahora, los jugadores se reúnen para emitir votos para elegir nueve representantes para el Consejo de Administración Estelar del juego.

De este último, la BBC escribe

Islandia es una de las democracias originales del mundo, su parlamento, el Althing, es el más viejo aún en uso. Por lo tanto, tal vez no sea una sorpresa que el mundo del juego de EVE Online, desarrollado en Islandia, se haya convertido en la primera democracia virtual del mundo.

El Consejo no tiene truco. CCP lleva literalmente a los miembros del consejo a Islandia, su base de operaciones y desarrollo estable, durante dos semanas, para reunirse y debatir. ¿El resultado de esos debates? Alteraciones de la mecánica del juego, derivadas de sus comentarios.

¿Qué tan genial es eso?

EVE Online "democracia" emerge de un escándalo del año pasado que involucró a uno de los desarrolladores del juego, que usó su estado para ayudar de manera inapropiada a algunos de sus amigos en el juego. Los jugadores se rebelaron comprensiblemente. ¿Cómo saber otros escándalos no se avecina? ¿O que algo así no volvería a suceder?

Fácil: bloquee el sistema, luego haga que los propios jugadores (o representantes de la base de jugadores) sean responsables de analizar y evaluar las reglas del juego.

Lástima que no hay forma de exportar los resultados de EVE Online a ese otro juego de universo persistente del que todos hablan. Ya sabes, el llamado "Wall Street".