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EA haciendo progresos en la reparación de problemas de SimCity

Iza-landis tiene serios problemas SimCity Capitulo 3

Iza-landis tiene serios problemas SimCity Capitulo 3
Anonim

Electronic Arts isn Aún no se puede decir Game On para todos los fanáticos de SimCity, pero dice que ha tenido un "gran progreso" solucionando problemas que empañaron el lanzamiento del 5 de marzo.

Sus servidores ahora responden 40 veces más rápido que en el lanzamiento mientras la franquicia está viendo reducciones en los tiempos de inactividad. Aunque las actualizaciones del servidor son buenas noticias, las mejoras tardan en llegar.

Durante días, los jugadores se han quejado de los problemas de conexión con los servidores de SimCity, mientras que algunos jugadores que sí lo hicieron perdieron el juego. fuera de sus juegos o se vieron obligados a sufrir largos tiempos de inactividad después de cada conexión fallida.

Los problemas con el juego solo en línea fueron tan notorios que en un momento Amazon incluso dejó de vender el juego de construcción de ciudades.

A pesar del lanzamiento problemas para SimC y otros juegos de alta demanda como Diablo III, es poco probable que los grandes editores abandonen los juegos basados ​​en servidores. El requisito en línea no solo permite características únicas, también proporciona una forma potente de administración de derechos digitales, en la que todos los jugadores pueden ser verificados en todo momento.

Los jugadores han pasado años quejándose de los esquemas DRM siempre en línea que requieren una persistencia conexión a Internet para que no te arranquen desde tu juego para un solo jugador. Es una idea onerosa: puede olvidarse de jugar si su conexión a Internet falla, o si elige llevar una computadora portátil en un vuelo de avión largo. De hecho, la Electronic Frontier Foundation, un sistema de derechos digitales con sede en San Francisco abogó por tomarse la debacle del lanzamiento como una oportunidad para luchar contra DRM en una larga publicación de blog en la que decía: "… SimCity es el último gran fracaso para DRM, que perjudica a los consumidores, socava la innovación y la competencia y previene innecesariamente la feria de usuarios derechos de uso, todo sin tener un efecto real sobre 'piratería'. "

El EFF apuntó a Diablo III, que el año pasado también sufrió problemas relacionados con el esquema en línea, así como a Ubisoft, que siempre utilizó DRM en línea para su top títulos durante años, antes de darse cuenta de que estaba perjudicando a las personas que estaban comprando juegos, mientras que las personas que los estaban robando en realidad tenían mejores experiencias de juego porque no tenían que permanecer conectados constantemente con servidores de autenticación.

"Editor Pueden estar en desacuerdo sobre la solución a los problemas planteados por la copia no autorizada y los desafíos de "competir con gratis", pero seguramente el primer paso en esa competencia no es hacer que el producto legítimo sea peor que el gratuito ", opinó el EFF.

En cuanto a los problemas de SimCity, lea por qué Nate Ralph de TechHive dice: "Una de las mejores franquicias de juegos para PC ha sido baja, y es demasiado tarde para hacer retroceder la situación".

EA, por su parte, intentó reducir la demanda de servidores al desactivar algunas funciones del juego, ofrecieron a los jugadores que habían activado su juego un juego de descarga de PC gratuito, canjeable el 18 de marzo.

"Sé que es un poco artificial, como comprarle un regalo a un amigo después de haber hecho algo malo. Pero nos sentimos mal por lo que sucedió. Esperamos que no se enfade y que volveremos a ser amigos cuando SimCity esté funcionando al 100 por ciento ", escribió Lucy Bradshaw, directora general del sello Maxis, una división de EA, en una publicación de blog.

Los problemas de conectividad no se han limitado a personas que quieren jugar en línea con amigos. En el nuevo SimCity, se requiere que todos los jugadores permanezcan conectados a los servidores de Electronic Arts, incluso si quieren jugar solos, en modo de un solo jugador.