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E3: el controlador de Microsoft "Natal" roba el show

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 - E3 2019 - Announce Trailer

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Anonim

Doble como un elefante con Project Natal de Microsoft, un sistema de seguimiento de movimiento en el que usted es el controlador.

" Usted es el controlador ", bromeó Microsoft en su conferencia E3 de hoy, disparando el disparo escuchado alrededor de la blogósfera: un dispositivo de detección de movimiento sin control alguno.

"¿Podemos convertirte en el controlador?" preguntaron, antes de responder con un "Sí, sí podemos". Olvídese de Steve Austin, es The Six Million Dollar Design Grail: Caballeros, podemos reconstruirlo … tenemos la tecnología … mejor, más fuerte, más rápido … y mencionamos sin un controlador externo ?

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Como un gladiador nerd fanfarroneando en el escenario para luchar con admiradores expectantes y detractores por igual, Microsoft quedó completamente impresionado con el "Proyecto Natal". Me refiero a realmente cautivado. Sí, es una especie de nombre estúpido, pero puede llegar a ser el artículo más impresionante del show que la compañía abucheó en años. Es la Wii de Nintendo sin el desgarbado mando de Wii, el Eye Toy de Sony con una visión dramáticamente mejor. La promesa de interacción sin cables o widgets. El futuro que habías estado pensando todavía estaba a un año o tres de distancia.

Lo que vimos hoy no tenía precedentes: verdadero seguimiento de movimiento de 1 a 1. Agita tu brazo y tu avatar en pantalla te sigue con precisión. Doble, parecido al yoga, para formar formas lindas de sombras de animales y una imagen silueteada en un lienzo virtual riza y contorsiona la imagen perfectamente. Cambia de punta a punta, como un tenista, anticipando los objetos lanzados hacia ti y cualquier algoritmo que esté inteligentemente clasificando entre bastidores reconoce tus intenciones, filtra las extremidades agitadas o hace caso omiso de maniobras innecesarias.

Y luego está Milo. el niño inocente que parecía reaccionar visceralmente al humano haciéndole preguntas. Peter Molyneux (Fábula 2) afirmó que no fue organizado o escrito. En un momento dado, Milo arrojó un par de gafas protectoras en la pantalla y el jugador que demostraba el juego se agachó, instintivamente, para atraparlas. Molyneux señaló que "cada jugador se inclina", destacando la respuesta casi autónoma que engendra un personaje como Milo. El entusiasmo de Molyneux era palpable, incluso contagioso: un tipo que probablemente ha estado anticipando este tipo de naturalismo interactivo más que ninguno de nosotros, ahora está sentado en el centro de la escena con los dedos sobre un producto que podría entregarlo.

Ahora piensa más allá de los juegos por un momento, que es donde trota un cineasta de los factores de estatura de Steven Spielberg más que superficialmente. Natal no es una tecnología nueva, se ha anticipado durante años, pero es parte de algo más que la línea de juegos de Microsoft. Piense en entrar en una sala para jugar un juego que ya sepa con precisión dónde están las manos y los pies. Un sistema que ya sabe si eres gruñón o melancólico, sonríe o frunce el ceño, cuántos dedos tienes en la mano, o cómo está curvado o extendido cada uno.

Piensa, en resumen, sobre un sistema que llega a saber usted desde cada ángulo, misterioso como suena … e inevitable como siempre lo ha sido.

¿Le brindará la experiencia que las demostraciones parecían prometer? Espera y verás. Por ahora, Microsoft está disfrutando el rumor, y para variar, merecidamente.

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