?Promociona tus apps y videojuegos⭐️
El mercado Android probablemente produce menos de $ 5 millones al mes A pesar de un informe reciente que publicó esa estimación, un desarrollador de aplicaciones exitoso dice.
El desarrollador de juegos Larva Labs reveló sus cifras de ventas para sus aplicaciones de Android y se quejó de que Google necesita hacer algunos cambios para ayudar a los desarrolladores a mejorar sus perspectivas. Sospecha que Android Market probablemente produce mucho menos de $ 5 millones por mes, según lo estimado en el informe de AdMob. Ese mismo informe estima que la tienda de aplicaciones para iPhone genera $ 200 millones al mes, cuya veracidad también ha sido objeto de mucho debate entre los desarrolladores.
Larva Labs se une a un coro de desarrolladores, muchos de los cuales han estado clamando por cambios en la forma en que funciona Android Market con la esperanza de obtener más de sus aplicaciones.
[Más información: los mejores teléfonos con Android para todos los presupuestos.]Uno de los juegos de Larva Labs, RetroDefense, ocupó el primer lugar entre las aplicaciones pagas en el mercado y ahora está en el número dos. Otro de sus juegos, Battle for Mars, ocupa el puesto número cinco. Ambos juegos se han presentado en la parte superior del mercado y en el sitio web de Android. Sin embargo, los juegos tienen un promedio de $ 62 por día en ventas combinadas. "Es muy difícil comprar la casa de verano a este ritmo", señaló Matt Hall of Larva Labs en la publicación del blog.
Compara la experiencia de Larva Labs en la tienda de Android con algunas de las historias de éxito más conocidas en el iPhone. El juego Trism, por ejemplo, ganó $ 250,000 en sus primeros dos meses en la tienda de iPhone, según su desarrollador en Demiforce. Más de tres meses en la tienda de Android, Trism cae en el rango de aplicaciones con 100 a 500 descargas. A $ 2.99 por descarga, eso es un máximo de menos de $ 1,500 en ventas.
Un problema es que hay muchos menos teléfonos Android que iPhones en el mercado. Pero los desarrolladores dicen que hay mayores problemas con el Android Market que eso.
Desde que Market comenzó a aceptar aplicaciones pagas, los desarrolladores se han quejado de una cantidad de artículos que aún no han cambiado. Una es que la única forma en que los usuarios pueden comprar aplicaciones es usando Google Checkout, un sistema de pago que no se usa ampliamente. Los desarrolladores desean poder ofrecer a los clientes más opciones de pago que les puedan resultar más convenientes.
Es posible que obtengan otras opciones en el futuro, aunque no es seguro cuándo o en qué forma. En términos de servicio que los usuarios de Android deben aceptar antes de usar los teléfonos, Google dice que puede poner a disposición varios métodos de procesamiento de pagos para comprar productos en el Mercado.
Larva Labs y otros desarrolladores también se quejan de algún otro límite un tanto básico características del mercado, como un breve máximo sobre la cantidad de caracteres que un desarrollador puede usar para describir su aplicación y la imposibilidad de incluir una captura de pantalla en la descripción.
En una publicación de seguimiento del blog el martes, Larva Labs señaló problemas adicionales como la política de Google de permitir a los usuarios reembolsar una solicitud por cualquier motivo dentro de las 24 horas. El "proceso de reembolso es demasiado simple", un desarrollador acordó en un hilo del foro de Google titulado "ventas tristes de aplicaciones".
Los desarrolladores dicen que los usuarios pueden jugar fácilmente la política de devolución. "Si mi avión se retrasa y obtengo unas sólidas dos horas de diversión de un juego de 3 dólares, no podría devolverlo 24 horas después", argumenta John Watkinson de Larva Labs en la publicación del martes.
Google no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios sobre las quejas de Larva Labs.
Mayo de 2009 Las ventas de videojuegos caen un 17% y las ventas de hardware y software de Nintendo Wii caen por tercera vez

Xbox 360, PlayStation 3 Las ventas de juegos de PC en los EE. UU. cayeron un 40% a $ 29 millones en mayo, informa el analista Michael Pachter en su informe de mayo después de las cifras de ventas de NPD, publicadas el pasado mes. noche. También puede haber malas noticias para las consolas, ya que las ventas de software bajaron un 17% a $ 450 millones. Junte los dos (hardware, software, incluidas las ventas de PC) y obtendrá una caída del 23%, año tras año. Además, es el tercer mes consecutivo de
Las ventas globales de la popular consola Wii de Nintendo cayeron bruscamente y las ventas y "La caída de las ventas mundiales de la popular consola Wii de Nintendo y una desaceleración menos dramática en las ventas de la DS portátil hicieron bajar las ventas y las ganancias de la compañía en el trimestre de abril a junio", dijo el jueves. , dijo la compañía el jueves.

Nintendo dijo que las ganancias netas para el período de tres meses fueron de ¥ 42 mil millones (US $ 443 millones en el último día del período), un 61 por ciento menos que en el mismo período del año pasado, mientras las ventas cayeron un 40 por ciento a ¥ 253 mil millones.
Las ventas de IPhone de China Unicom alcanzaron los 100.000 iPhones China Unicom dijo que vendió más de 100.000 iPhones, marcando un ligero repunte en las ventas desde que lanzó el teléfono a última hora Octubre.

China Unicom ha vendido más de 100.000 iPhones desde que lanzó las primeras ventas oficiales del país del teléfono a fines de octubre, dijo el jueves.