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Crayon Physics Review: Dibuja el mundo en colores newtonianos

Why people believe they can’t draw - and how to prove they can | Graham Shaw | TEDxHull

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Anonim

In Crayon Física, garabatos y garabatos se mueven a la existencia. Las líneas se convierten en líneas de vida. Los ángulos rectos se convierten en corchetes, tirantes e incluso fulcros. Los círculos bajan rodando por pendientes o vinculan cuerdas elásticas que empujan o lanzan tirachinas irregulares cerosas alrededor de paisajes coloridos y ondulados. Rastros moteados de rojo y verde, amarillo y azul se materializan gradualmente a medida que los niveles se cargan, como la página de un libro de recuerdos de un niño que emerge a través de un lienzo arrugado y con marcas de viruela.

¿Y es un juego?

Sí. Y para ganar, todo lo que tienes que hacer es dibujar cosas.

No solo cualquier cosa, eso sí. Crayon Physics, fiel a su título, transforma lo que sea que saque con su puntero de punta de crayón en un objeto bidimensional con peso físico. Dibuje una caja suspendida por nada y la gravedad la empuja hacia abajo hasta que encuentre algo más, por ejemplo, otra caja, una rampa o un campo de hierba en forma de diente de sierra. Dibuja esa caja para que esté a medio camino de un objeto circular en reposo y cuando caiga, el peso y el impulso de la caja harán que el círculo se mueva.

(Descarga la demo de PC World, el juego completo cuesta $ 20).

¿Recuerdas términos científicos como energía "potencial" y "cinética"? Piensa eso, desplegado por crayones.

Tu objetivo, mientras trabajas a través de docenas de mapas "isla" vinculados, es empujar una pequeña bola roja en un lado de una página hacia una estrella colocada estratégicamente fuera de tu alcance.

Lleva la pelota a la estrella, eso es todo, y al juego no le importa cómo lo hagas.

Inicialmente, hacer las cosas es muy fácil. Deja caer un objeto sobre la bola para empujarla hacia la izquierda o hacia la derecha a lo largo de una superficie plana. Coloque líneas rectas entre los pilares para despejar espacios. Saca rampas de las plataformas y empuja la pelota con el mouse (se te permite un leve impulso de inercia) y la gravedad hace el resto. Coloque objetos lo suficientemente grandes en los extremos de las palancas de balanceo para arrojar la pelota hacia la línea de meta. Hay un margen de maniobra en estos primeros niveles para la experimentación si quieres pasar intencionadamente a Goldberg a la línea de meta, pero es sobre todo sencillo, tutorial punto a punto.

Eventualmente, sin embargo, encontrarás diseños que requieren pensamiento espacial más sofisticado. ¿Cómo se saca la pelota de un pilar solitario hacia una estrella que flota libremente? ¿Cuál es el tamaño y la forma ideal de un objeto que aprieta un punto de apoyo y arroja la pelota en la trayectoria correcta para despejar una torrecilla del castillo o deslizarse a través de una estrecha abertura distante? ¿Dónde está el lugar óptimo para agregar articulaciones a una palanca para que se balancee a la velocidad y el ángulo adecuados para martillar a través de una serie de curvas de drenaje de momento?

Y luego el juego agrega cohetes. Y fuerza flechas. Y más estrellas. Y no te sorprendas si estás volando solo para detenerse por completo en un nivel que te deja perplejo durante docenas de minutos, incluso horas.

¿Mencioné que todo es ridículamente lindo?

Ocasionalmente, puedes eludir lo que podría suponer las intenciones del diseñador de niveles fue inventando una solución "más simple". (Todo vale, después de todo.) Algunos jugadores podrían interpretar eso como "jugar con el sistema", un defecto subyacente sintomático de un enfoque demasiado amplio para el control del jugador. Como puede hacer cualquier cosa, usted tendrá, argumentarán, ya que reducen la logística y los niveles a través de niveles como si fueran laberintos. Que por supuesto son. Excepto por una cosa: también son campos de juego.

¿De todos modos, me ahorraré el filosofar acerca de "qué es un juego?" y salte al grano: Crayon Physics es más que simplemente un juego ingenioso y caprichoso. Tiene una deuda tanto con Garry's Mod como con Armadillo Run como Super Mario World. Se trata de dar vida a ideas que no se pueden en la vida real utilizando principios físicos elementales. Se trata de persistir en las soluciones, no solo de perforarlas robóticamente.

Claro, usted puede hacer lo que quiera, y de vez en cuando lo harás, pero también encontrarás el encanto de juntar rápidamente cualquier artilugio que tu cerebro se preocupe por cablear con tus dedos, prácticamente irresistible. Si eres como yo, incluso volverás a consultar los niveles a los que ya has encontrado los estados más simples de "victoria", para llegar a alternativas totalmente absurdas y increíblemente absurdas.

Y eso es lo que hace Crayon Physics sui generis. Es un juego. Es un juguete. Son las dos cosas, y no es ninguna.

Una última cosa. Si alguna vez te encuentras en Jeopardy mirando a Alex Trebek y la categoría "Oddly Enough Entertainment" incluye una pantalla con la descripción "Estas dos palabras son menos propensas a aparecer contiguamente en una oración", ahora sabes cuáles son esas dos.

PCW Score: 90%