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China condena a extorsionador de moneda virtual a prisión

Fiscal General: Atacamos de frente a la banda criminal más peligrosa del estado Zulia

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Anonim

Un hombre chino que extorsionó objetos virtuales y dinero de un usuario de Internet para mejorar su desempeño en juegos en línea fue sentenciado durante el fin de semana, dijeron medios locales.

Con tres amigos, el hombre golpeó la víctima y lo forzó a entregar moneda virtual por valor de 100.000 yuanes (14.700 dólares), informó el domingo por la noche la agencia oficial de noticias Xinhua.

Los atacantes también extorsionaron equipos virtuales para juegos en línea de la víctima, dijeron medios locales. Los hombres fueron multados y el principal atacante sentenciado a tres años de prisión por un tribunal en la provincia nororiental de Liaoning.

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Venta de armas, armaduras y otros artículos para el juego los jugadores de efectivo en el mundo real son una forma común para las empresas de juegos en línea de China para obtener un beneficio. Los cibercafés en China a menudo están llenos de adolescentes fumadores que juegan World of Warcraft o juegos chinos similares durante largas horas.

Pero muchos servicios en línea fuera del juego también han comenzado a tratar de ganar dinero y retener a los usuarios vendiendo artículos virtuales. o moneda virtual utilizada para comprar esos artículos, dijo Benjamin Joffe, CEO de la firma de investigación de Internet Plus Eight Star. Muchas compañías han tenido problemas con los modelos de ingresos basados ​​en anuncios para las comunidades en línea que operan, dijo Joffe.

La moneda virtual robada en el caso reciente fueron las monedas QQ, vendidas por el portal chino Tencent. Los usuarios pueden gastar monedas QQ para comprar artículos en juegos en línea y pagar otros servicios, incluidos los del cliente de chat masivo de Tencent, QQ. QQ tenía 377 millones de usuarios activos a fines del año pasado, según el informe anual de Tencent.

Los usuarios a menudo almacenan monedas QQ adicionales u otra moneda virtual en cuentas en línea, a veces después de usar solo parte de la moneda comprada con una tarjeta prepaga. Las monedas QQ y la mayoría de los otros tipos de moneda virtual no se pueden volver a convertir en efectivo real. Podría haber entre unos pocos cientos y mil millones de dólares en monedas QQ no gastadas en circulación, estimó Joffe.

Actualmente, ninguna ley en China otorga protección a la propiedad virtual, dijo Xinhua. Pero el tribunal dictaminó que debería protegerse en este caso ya que la víctima había gastado tiempo y dinero para adquirirlo, según el informe.

Los tribunales chinos han dudado en establecer un precedente legal al decidir en tales casos, dijo Joffe. La cultura virtual del juego en línea ha hecho que la moneda virtual sea especialmente popular allí, pero el concepto también se ha hecho realidad en Silicon Valley, donde la propiedad virtual debería ser manejada en los tribunales. dijo Joffe. Los usuarios de Facebook, por ejemplo, pueden cargar una tarjeta de crédito para comprar regalos digitales entre ellos.

"Lo importante no es que esto esté sucediendo en China", dijo Joffe. "En realidad es una muy buena idea, y se está extendiendo por todo el mundo".