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¿Puede ser apolítico un juego basado en la guerra de Irak?

El Problema con el Himno de España | Jaime Altozano

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Anonim

¿Es un juego "realista" sobre la guerra que de alguna manera entretiene una paradoja irreconciliable? Esa es la pregunta planteada indirectamente por Six Days in Fallujah, un próximo tirador en tercera persona de Atomic Games, la misma compañía (en nombre, sino miembros) responsable de la serie seminal de juegos tácticos de guerra en tiempo real Close Combat que marcó el comienzo de complejos modelos de moral de soldado en la década de 1990.

Seis días en Fallujah sigue a un escuadrón de marines estadounidenses durante un período de seis días coincidiendo con la Segunda Batalla de Fallujah en 2004. Al parecer, el juego se produjo después del 3.er Batallón 1.º de Infantería de Marina. Atomic para desarrollar herramientas de entrenamiento para los infantes de marina: se desplegó en Iraq y participó en la Primera Batalla de Fallujah. "Cuando regresaron de Fallujah", explica el presidente de Atomic, Peter Tamte, en una entrevista con GamePro, "nos pidieron que creáramos un videojuego sobre sus experiencias allí, y parecía lo correcto".

El último " "Juego militar realista de Atomic (trabajando con Destineer, que compró el desarrollador en 2005) fue Close Combat: First to Fight, un intento de simular el enfoque táctico de combate del Cuerpo de Infantería de Marina de los EE. UU. tácticas de movimiento como saltar. El juego fue mal recibido, incluido por los tuyos en verdad. Mi opinión dice algo así como "poner pistolas en manos de idiotas enemigos es cómo haces que Doom 3 sea divertido, no una simulación de combate militar seria".

Six Days ya suena radicalmente diferente. Para empezar, Tamte afirma que el equipo está listo para hacer "el tirador militar más realista posible". Diarios, documentos militares, imágenes satelitales, entrevistas con iraquíes, entornos totalmente destructibles, etc. De hecho, Tamte define Six Days como un survival horror game. Para ser sincero, cuando lo leí por primera vez en la página Wiki del juego, pensé que algún polemista que pasaba de un lado a otro estaba haciendo un comentario político. No, solo atómico.

Ya ves a dónde va esto.

Y eso aparentemente es parte del objetivo del diseño, y para mi dinero, mucho más intrigante. Six Days no suena como una iteración de guerra moderna de Brothers in Arms. No es un juego de tributo, donde el terror se glamoriza y se profundiza psicológicamente en los latidos bajos entre los scrums saturados de balas mientras los movimientos orquestales emocionantes tiran de tus emociones como hilos de marionetas.

Por supuesto, el vicepresidente de marketing de Konami Anthony Crouts es Ya estoy intentando (sin éxito y en contra de mi opinión) desestimar acusaciones de "connotaciones políticas" cuando le dice al Wall Street Journal

No estamos tratando de hacer comentarios sociales. No estamos a favor de la guerra. No estamos tratando de hacer que las personas se sientan incómodas. Solo queremos brindar una experiencia de entretenimiento atractiva … Al final del día, es solo un juego.

Como bien saben, Crouts y cualquier otra persona que se detenga a pensar en cómo funcionan los juegos durante más de dos segundos, sin embargo, se cae sobre el tema de la guerra de Irak, no existe "solo un juego".

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