Juego Dejo de Funcionar? |Desactivar Dep Para Windows 7, 8 y 10
"Bummer", que resume el gruñido colectivo que circulaba por Internet anoche cuando Take-Two dejó pasar BioShock 2 hasta 2010. Estaba viajando desde Londres a Oxford luchando contra un voluble Virgin Mobile USB conexión inalámbrica cuando las malas noticias aparecieron en el lector RSS de mi computadora portátil.
¿O serían buenas noticias? Según el CEO de Take-Two, Ben Feder, el juego se retrasó porque simplemente no estaba preparado para el lanzamiento de 2009.
"La decisión de cambiar una fecha de lanzamiento nunca es fácil, especialmente con un producto tan altamente anticipado como BioShock 2 ", dijo Feder en un comunicado. "Sentimos que era esencial invertir el tiempo adicional para garantizar que este título ofrezca lo que sus admiradores esperan y merecen".
Bueno, gracias a Dios. BioShock no es una franquicia que pillas a la ligera. Las expectativas ya son exorbitantes. "Tan bueno" no lo cortará. La mayoría de los jugadores quieren lo que siempre quieren, más grande, más audaz y salpicado, mientras que los pseudo sabios pedantes de la pizarra de mensajes van a elegir la trama como hormigas que pululan en un picnic en el infierno. Pueden sonar tonto "desgarrar" por el vergonzoso final malo, pero su influencia no es una broma, al menos viralmente hablando.
Take-Two estaba aprovechando BioShock 2 como uno de los cinco primeros vuelos fiscales del cuarto trimestre. Ahora el juego está fuera de juego y la compañía ha aumentado sus pérdidas estimadas en el tercer y cuarto trimestre fiscal. Las noticias difíciles, tal vez peores que la demora solo, sugieren que, dado el consejo del analista de Biti, Brent Thill, los inversores esperan para comprar acciones de Take-Two porque "hay más preguntas que respuestas". ¿Hay más zapatos colgando de cordones precarios, a punto de caer?
Otra pregunta. ¿Tomó Take-Two la vista de Modern Warfare 2 de Activision Blizzard (también lanzador y esperado a principios de noviembre) como demasiada competencia? ¿Un repartidor de audiencia en una temporada de compras navideñas inusualmente competitiva y dirigida por la frugalidad? Recordemos que el primer juego de Modern Warfare vendió más de 12 millones de copias en Xbox 360 y PlayStation 3 solo. A BioShock 2 ciertamente le iría mejor nadar en grandes cantidades en un estanque de competencia menor, al margen de las ventanas.
Dicho eso, perder BioShock 2 de su alineación de 2009 no es el fin del mundo para Take-Two. El juego se vendió respetablemente en la Xbox 360 pero nunca fue boxeo en Grand Theft Auto o Halo Weight. Eso, y Take-Two todavía tiene sus juegos de NHL y NBA (el primero no es mucho, pero el último típicamente rompe un millón de unidades multiplataforma). Tienen la segunda expansión de Grand Theft Auto IV para Xbox 360, "The Ballad of Gay Tony", que llegará este otoño. Y por último pero no menos importante, RPG-shooter Borderlands.
GTA IV es un juego de zapatos (más de siete millones de copias vendidas en la Xbox 360 hasta la fecha), pero Borderlands es una incógnita. Es por Gearbox, los chicos detrás de las expansiones de Half-Life variably bien / no tan bien recibidas y los juegos de Brothers in Arms. ¿El mayor obstáculo de Borderlands? Reconocimiento de nombre. Eso generalmente se correlaciona con el gasto de marketing. Hasta el punto: ¿Has oído hablar de Borderlands? Apuesto a que la mayoría de ustedes no. Supongo que no lo verás pegado al costado de un edificio en la parte superior de un tanque lamiendo una piruleta. Lo cual, suponiendo que resulte mínimamente decente, debería hacer que el impacto del factor de red social gratuito (Twitter, Facebook, etc.) sea interesante de observar.
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