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¿Es usted un comprador de juegos Impulse?

Impulse Control Disorders and Parkinson's: Season 2, Episode 3

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Anonim

te hace comprar un videojuego? Comentarios? ¿Punditry? La recomendación de un amigo? Tablero de mensajes parloteo? Vistas previas? Diarios de desarrollador? ¿Investigación personal cuidadosamente reunida?

¿O es ocasionalmente algo más impulsivo?

Es el último para el 40 por ciento de canadienses, según un estudio del Grupo NPD que encontró que el 26 por ciento de los jugadores tenían entre 13 y 27 años y el 24 por ciento tenían 35 años. 44 compraron un juego por impulso al menos una vez en los últimos seis meses.

El estudio no es tan sensacional como parece: aunque NPD dice que el número indica un aumento en las compras por impulso, no significa que las compras por impulso representen 40 % de todas las ventas de juegos, pero indica que los jugadores canadienses están cada vez más inclinados a comprar juegos de forma espontánea a pesar de los indecisos índices económicos y de empleo.

El estudio también parece indicar que esas compras impulsivas se inclinaron hacia juegos usados. Del total de 2.429 jugadores (incluidos 1.758 adultos y 371 adolescentes) incluidos en la muestra, un tercero dijo que habían comprado al menos un juego usado en los últimos seis meses. El precio promedio de compra por impulso fue de CAD $ 27, en comparación con CAD $ 43 por compras planificadas. Las ventas de juegos usados ​​siguen predominantemente en tiendas minoristas, lo que concuerda con la indicación del estudio de que solo el 15 por ciento de las compras por impulso se realizaron en línea.

"Claramente los jugadores se muestran menos reacios a gastar en juegos", dijo Matthew Tattle de NPD Group. "Uno pensaría que es un poco inusual ver compras impulsivas durante una recesión, pero está claro que los jugadores hardcore encontrarán la manera de satisfacer su necesidad de algo nuevo, diferente y agradable".