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Servidores dedicados para Modern Warfare 2 ¿una mala idea?

Shopify Reunite - May 20th, 2020

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Anonim

Una cosa que pagas caro por alejarte de los entusiastas de PC es el control, pero eso es lo que arriesga Infinity Ward al mover internamente los servidores multijugador de Modern Warfare 2. La decisión, que apareció en un podcast del 17 de octubre con el sitio de fans BashandSlash, implica el intercambio de servidores tradicionales de hágalo usted mismo para una centralización autocrática al estilo de una consola … también conocido como One Server (Farm) To Rule Them All.

¿Resultado? Una verdadera tormenta de "ya sabes".

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Según BashandSlash, el movimiento de Infinity Ward significa "Dependes por completo de IW.NET … no hay listas de servidores … no hay servidores dedicados. "

Según el administrador de la comunidad de Infinity Ward, Robert Bowling, por otro lado, IWNET" toma los beneficios de servidores dedicados y les permite ser utilizados y accedidos por todos los jugadores, fuera de la red box, mientras elimina la barrera de entrada para los jugadores que desconocen cómo mantener un servidor por su cuenta. "

Una palabra sobre Modern Warfare 2: Es el juego de disparos en primera persona más importante que jamás haya hecho Infinity Ward … hasta este momento. Activision está apostando a la granja por su éxito … y los jugadores pagarán precios extraordinariamente altos por lo que la compañía, en pocas palabras, ha concluido con un valor per cápita mayor que cualquier otro juego anterior (ver la petición para boicotear el juego en MSRP) Si falla, por lo tanto, espere sacrificios humanos, perros y gatos que vivan juntos, histeria masiva, etc.

No fracasará.

Pero podría azotar a algunos en el lado de las PC si las más de 160,000 personas que firmaron esta petición respalda servidores dedicados son serios.

La petición no podría ser más simple: "Haz que Infinity Ward revise su decisión de no permitir servidores completamente dedicados para su próximo lanzamiento del juego CoD: MW2."

¿La respuesta oficial?

Hasta ahora solo Bowling's, que aumenta cuatro puntos para reforzar el argumento de centralización de Infinity Ward. En resumen, Bowling dice que IWNET hace que encontrar partidas de velocidad óptima sea más fácil y rápido, no elimina la opción de controlar partidas privadas (particularmente importante para el clan), proporciona una lista de amigos versátil con "fiesta" opcional que es persistente entre partidos, y elimina servidores con "aim-bots, wallhacks o tramposos".

"En definitiva," concluye Bowling, "IWNET agrega una carga de nuevas características que la versión para PC de nuestros juegos nunca antes había tenido y nos permite una infraestructura para continuar actualizando y mejorando el juego después del lanzamiento. "

La publicación de Bowling no parece haber aplacado a la comunidad. 856 comentarios más tarde, la mayoría de las respuestas han sido … digamos que no positivas.

Una nota sobre el tema es MIA de la página de Wikipedia del juego, que se cerró anteriormente para tratar el "vandalismo excesivo". Si bien el nuevo enfoque de IWNET se menciona en la subsección 'En línea', la referencia al debate solo está disponible en la sección de discusión, bajo el sub-tema "Debate de usuarios de PC enojados".

¿Opinión personal?

¿Qué es el control, de verdad? El poder de formar una experiencia de juego en tus términos? ¿O el poder de tener una gran experiencia de juego en otra persona?

No estoy diciendo que Infinity Ward esté aquí, pero no estoy seguro de qué, exactamente, se supone que debo quemar en efigie.. Estoy leyendo algunas preguntas legítimas planteadas sobre los juegos internacionales (uno pensaría que Infinity Ward tendría servidores IWNET en el extranjero, pero respuestas antes de suposiciones, por supuesto). Veo a otros sobre las particularidades de IWNET, solicitudes de características específicas a las que Infinity Ward debería sentirse obligado a prestar una atención cercana y seria. Uno en particular me parece un nicho "porque" las competiciones por dinero podrían ser arriesgadas cuando se trata de regular los tiempos de ping (aunque los jugadores que compiten en ubicaciones geográficas dispares son siempre se igualarán de manera desigual a menos que introduzca una desventaja de latencia).

Estoy seguro de que aquellos de ustedes que se graduaron summa cum laude de la Universidad de Baja Latencia con PhDs en Matchmaking Multijugador pueden contarme todo lo técnico Me estoy perdiendo, en cuyo caso te animo a que me pongas en línea recta.

Pero en el caso solo te estás quejando porque alguien te lo está diciendo, o te irrita porque IWNET es una idea descifrada de consolas como la Xbox 360 o PlayStation 3, pregúntate esto:

¿Estás molesto porque quieres control por el bien de mejorar la experiencia del juego?

¿O control por el bien del control?

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