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Apple demuestra ignorancia del mercado de juegos móviles

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Anonim

Phil Schiller de Apple quiere que pienses que el iPhone es mucho más barato que el Nintendo DS y el PSP de Sony. Eso no es todo: el vicepresidente de marketing niveló críticas fulminantes en Nintendo y Sony durante el perenne evento tecnológico de tres vueltas de Apple, alegando, según Gamespot, que los juegos de DS y PSP "no son muy divertidos". [Leer más: Los mejores protectores contra sobretensiones para su costosa electrónica] "Cuando [el DS y PSP] salieron, parecían tan geniales. Pero una vez que juegas un juego en el iPod touch, piensas 'hey, estas cosas no son tan genial ", dijo Schiller, según el sitio de juegos británico MCV.

¿No es muy divertido? ¿Ya no es tan genial? ¿Alguna vez Schiller ha puesto los ojos (mucho menos los dedos) en un DS o PSP real (a diferencia de las interpretaciones conceptuales reducidas a tamaños de biblioteca de juegos que ha estado promocionando en sus presentaciones de diapositivas)? ¿Ha jugado Final Fantasy Tactics o Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 o New Super Mario Bros.? Daxter o Advance Wars? ¿Cree que unos 150 millones de jugadores se desmayarán cuando vean que Doom Resurrection de id se ejecuta en el iPhone antes de darse cuenta de que tendrán que jugar sin botones táctiles? ¿Cree que aquellos de nosotros, presumiblemente, "lo suficientemente geniales" para disfrutar de juegos que duran más de unos pocos minutos, son algún tipo de especie en peligro de extinción?

El iPhone tiene un claro potencial como plataforma de juegos basada en el tacto (el hecho que Apple está seriamente retrasado en la fiesta a pesar de eso). Probablemente compita directamente con DS y PSP en varios casos específicos del género. Pero hacer comparaciones despectivas con las computadoras de mano de Nintendo y Sony va más allá del fanfarronamiento competitivo convencional en el reino de la ignorancia del mercado. El PSP y DS tienen un público masivo y atienden un tipo particular de experiencia que, de nuevo, en ciertos casos específicos del género, el iPhone nunca podrá igualar.

¿Y por qué debería hacerlo? ¿Por qué Apple no está celebrando lo que el iPhone hace bien en lugar de sumergir imprudentemente su bolígrafo retórico en un tintero demográfico que está mal leído?

$ 5 a $ 10 juegos? Estupendo. Fácil de aprender y simple de jugar? Estupendo. ¿Capaz de detenerlos en minutos, donde sea que esté, utilizando la red 3G de su proveedor? Bully para Apple. Pero eso no hace que juegos como Guitar Hero: On Tour for the DS, un juego que sería imposible en el iPhone, sean menos "geniales" o que su precio de $ 30 sea irrazonable.

First regla de comercialización: conozca su mercado. Segunda regla: sepa cómo

no

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