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Las historias de éxito de la tienda de aplicaciones requieren una pizca de sal

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Anonim

Démosle a Tapulous puntales: $ 1 millón en ventas mensuales de la App Store del iPhone es una hazaña asombrosa, especialmente cuando el mercado está lleno de más de 100.000 opciones diferentes. Pero los reclamos de que el negocio está en auge y que el desarrollo de aplicaciones móviles podría generar la próxima gran compañía de tecnología son exagerados.

Hay algunos puntos que vale la pena considerar antes de celebrar la tienda de aplicaciones de iPhone o cualquier otro mercado móvil como una fuente ilimitada de fama y fortuna:

"Gold Rush" puede tener una connotación negativa

Lección de historia muy breve: aunque la fiebre del oro de California fue importante para la expansión hacia el oeste, pocas personas se hicieron ricas. Esto se debe a que cuando una persona alcanza el oro y todos lo siguen, simplemente hay demasiadas personas y recursos insuficientes para que todos puedan obtener ganancias.

Para conocer la historia moderna, revisa Forbes "fascinante historia del" juegos casuales fiebre del oro "y busto posterior. Cuando los juegos de PC simples y descargables se convirtieron en furor en 2007, los desarrolladores de juegos grandes y pequeños saltaron a la moda. Por supuesto, solo las grandes empresas pudieron comercializar sus productos en un mercado tan concurrido, mientras que los pequeños desarrolladores languidecieron y pasaron a Facebook, y ahora a las aplicaciones móviles. La historia se repite.

Para cada historia de éxito, hay una historia de Sob, demasiado

Para ver un ejemplo de optimismo de las aplicaciones agotado, echa un vistazo a la histéricamente autocrítica historia de Marroni Electronic Entertainment sobre su aplicación "iLikeCereal !!". El equipo de desarrollo de dos hombres esperaba seguir la estética simple de la popular aplicación Koi Pond de The Blimp Pilots. ¡En lugar de peces flotando en un estanque, ILikeCereal! cereal presentado girando alrededor de un recipiente, respondiendo al acelerómetro del iPhone. Lamentablemente, la aplicación vendió solo 26 copias en sus primeros tres días en el mercado. "Iba a pagar el alquiler y conseguir algo de comer", dijo el co-desarrollador Ivan Galic. "En realidad estoy muy hambriento, en este momento".

La gran mayoría de las aplicaciones para iPhone más vendidas son juegos y desperdicio de tiempo

La lista de Apple de aplicaciones de iPhone más vendidas, desde abril, incluía Crash Bandicoot, Koi Pond, Bejeweled 2 y, por supuesto, iFart Mobile. Los productos existentes fabricados en dispositivos móviles, como Facebook y Google Earth, dominan la lista de aplicaciones gratuitas, junto con juegos gratuitos y "Lite", incluido Tapulous 'Tap Tap Revenge. Con el debido respeto a InfoMedia Inc., los creadores de iFart, espero sinceramente que la compañía no se convierta en el próximo coloso de la industria tecnológica.