The Howling Mines | Critical Role | Campaign 2, Episode 6
Según el comunicado de prensa, AMD está persiguiendo activamente el desarrollo. de la biblioteca Bullet phsysics en OpenCL y DirectCompute de DirectX 11. Además de esto, Pixelux está persiguiendo el desarrollo de su software de simulación física de elementos finitos en OpenCL e integrándolo con Bullet. Tenga en cuenta que esto no significa que el software de Pixelux será gratuito o de código abierto como lo es Bullet, sino que permitirá que las licencias utilicen una biblioteca Bullet gratuita y de código abierto para un nivel básico de física. y luego para licenciar y capar el motor DMM de Pixelux además de eso, y todo se aceleró en cualquier GPU con un controlador OpenCL.
Este es un tiro claro a través del arco de Nvidia. Nvidia posee y licencia el motor de física PhysX, que compró AGEIA a principios del año pasado. PhysX es compatible con todas las principales consolas y PC, pero la aceleración de GPU en PC solo se proporciona a través de la tecnología patentada CUDA de Nvidia. El objetivo de AMD es promover la física que se ejecute en la GPU o CPU de cualquier persona, con la esperanza de que la combinación de Bullet y Pixelux produzca soluciones físicas de primer nivel para desarrolladores que sean iguales o mejores en características y rendimiento, al mismo tiempo que tengan sentido empresarial para los desarrolladores.
Actualmente, Bullet ocupa un distante tercer lugar entre los motores de física, detrás de los muy populares productos Havok y PhysX. ¿Qué piensas? Will Bullet y Pixelux, junto con AMD, ¿hacen mella en estas otras soluciones? ¿Este movimiento obligará a Nvidia a portar PhysX a OpenCL o DirectCompute?
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