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AMD anuncia Open Physics Initiative

The Howling Mines | Critical Role | Campaign 2, Episode 6

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Anonim

Un comunicado de AMD anuncia hoy el desarrollo de una Open Physics Initiative, junto con Pixelux Entertainment. Pixelux es el desarrollador del sistema de física Digital Molecular Matter (DMM) utilizado por primera vez en Star Wars: The Force Unleashed de LucasArts. El período de exclusividad con LucasArts ha terminado, y ahora Pixelux licenciará su tecnología a otros. Como parte de este acuerdo, Pixelux integrará su tecnología patentada con Bullet, un motor de física de fuente abierta y gratuita (utilizado en juegos recientes como Trials HD y Free Realms).

Según el comunicado de prensa, AMD está persiguiendo activamente el desarrollo. de la biblioteca Bullet phsysics en OpenCL y DirectCompute de DirectX 11. Además de esto, Pixelux está persiguiendo el desarrollo de su software de simulación física de elementos finitos en OpenCL e integrándolo con Bullet. Tenga en cuenta que esto no significa que el software de Pixelux será gratuito o de código abierto como lo es Bullet, sino que permitirá que las licencias utilicen una biblioteca Bullet gratuita y de código abierto para un nivel básico de física. y luego para licenciar y capar el motor DMM de Pixelux además de eso, y todo se aceleró en cualquier GPU con un controlador OpenCL.

Este es un tiro claro a través del arco de Nvidia. Nvidia posee y licencia el motor de física PhysX, que compró AGEIA a principios del año pasado. PhysX es compatible con todas las principales consolas y PC, pero la aceleración de GPU en PC solo se proporciona a través de la tecnología patentada CUDA de Nvidia. El objetivo de AMD es promover la física que se ejecute en la GPU o CPU de cualquier persona, con la esperanza de que la combinación de Bullet y Pixelux produzca soluciones físicas de primer nivel para desarrolladores que sean iguales o mejores en características y rendimiento, al mismo tiempo que tengan sentido empresarial para los desarrolladores.

Actualmente, Bullet ocupa un distante tercer lugar entre los motores de física, detrás de los muy populares productos Havok y PhysX. ¿Qué piensas? Will Bullet y Pixelux, junto con AMD, ¿hacen mella en estas otras soluciones? ¿Este movimiento obligará a Nvidia a portar PhysX a OpenCL o DirectCompute?

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