Philippe Courtot, Qualys | Qualys Security Conference 2019
La facilidad de uso ha llevado a los consumidores "conocedores de los medios" a la piratería cuando se trata de obtener entretenimiento digital, pero una nueva iniciativa de la industria tiene el potencial de atraerlos a métodos legales, de acuerdo con un ejecutivo en Alcatel-Lucent.
El Ecosistema de Contenidos Digitales de Entretenimiento, anunciado el viernes, involucra a grandes estudios de cine, conglomerados de entretenimiento, vendedores de TI y minoristas, cuyo objetivo es brindar a los consumidores más poder y opciones, posibilitando la compra y reproducción de contenido múltiples dispositivos Los usuarios también obtendrán una biblioteca en línea, a la que se puede acceder desde casa y en la calle, de acuerdo con los patrocinadores de la iniciativa.
"Si le das a los consumidores lo que quieren, cuándo y cómo lo quieren, están dispuestos a pagar ", dijo Steve West, director de estrategia para América de Alcatel-Lucent, que quiere construir redes de ancho de banda alto que lo hagan posible.
Las mejoras que han hecho los minoristas en línea ya han convertido a la piratería en un problema menor, y especialmente con la adición de hacer que el contenido esté disponible en múltiples dispositivos, el Ecosistema de contenido de entretenimiento digital ofrecerá algo que los sitios de piratería no pueden ofrecer. "Esa propuesta de valor es absolutamente única", dijo West.
Los minoristas que participan en la iniciativa eventualmente ofrecerán servicios para que los usuarios obtengan contenido digital, incluidos algunos basados en suscripciones. Se desarrollará una especificación, junto con un logotipo de certificación, que les permita a los usuarios saber que el contenido que están obteniendo no está pirateado y funcionará en hardware certificado.
El éxito del ecosistema de contenido de entretenimiento digital también es clave para obtener el Público para comenzar a comprar contenido descargado: actualmente, es difícil para los consumidores saber qué pueden y qué no hacer con una canción o una película, y esa creciente confusión amenaza con la adopción masiva de servicios de descarga legal, según West.
Dejando a un lado todos los elevados objetivos, todavía hay obstáculos. Las compañías detrás del sistema incluyen Alcatel-Lucent, Best Buy, Cisco Systems, Comcast, Fox Entertainment Group, Hewlett-Packard, Intel, Lionsgate, Microsoft, NBC Universal, Paramount Pictures, Philips, Sony, que West acredita por haber quitado la iniciativa el terreno, Toshiba, VeriSign y Warner Bros. Entertainment. Una lista impresionante, pero Apple, que domina el mercado de descargas digitales de hoy en día, y Disney, siguen desaparecidos. Apple no quiere hacer ningún comentario, según el portavoz Alan Healey. Pero la puerta está abierta.
"Ciertamente invitaríamos a compañías con ideas afines a unirse, por lo que la decisión depende de esas compañías", dijo West.
Todavía no está claro cómo será el Ecosistema de contenido de entretenimiento digital. utilice DRM (gestión de derechos digitales), que en el pasado ha sido una espina en el costado de los consumidores. "El trabajo sobre la especificación recién comenzó. Open DRM se usará para facilitar múltiples tipos de modelos comerciales que tienen sentido para los minoristas y consumidores en línea, incluidas las suscripciones, las compras y los alquileres, pero al final del día, todo se trata de ampliando la elección del consumidor ", dijo West.
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