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Action-RPG Divine Divinity Disponible en alta definición

Divine Divinity 06 - A La Recherche De Potions De Mana

Divine Divinity 06 - A La Recherche De Potions De Mana
Anonim

Mejor tarde que nunca, los gurús de la reanimación de juegos GOG.com acaba de lanzar re Divine Divinity, Larian Studios, uno de los mejores RPG de acción para favorecer a principios de la década de 2000. Imagina a Diablo con cerebro, o Ultima 8 menos la fiesta y optimizado para la velocidad y estás en el estadio.

El mundo (designado 'Rivellon') se llena de pequeños detalles, desde cuchillos y velas y restos de garabatos papel apilado en las mesas para ingeniosos epitafios garabateados en lápidas y cientos de personajes interactivos con personajes e historias distintivos. La hija de Terry Prachett intervino para crear el prólogo de 31 páginas (descargable con la versión de GOG) que desarrolló la historia de fondo cósmica, una historia de fondo que el juego seguiría haciendo referencia frecuentemente.

Sus opciones vocacionales incluyeron guerrero, asistente o sobreviviente, el último es equivalente a un pícaro de clases. Las estadísticas de los personajes eran genéricas: fuerza, agilidad, inteligencia y constitución, y cada una funcionaría como cualquier persona con un título en D & D. Alrededor de 90 habilidades desbloqueables ofrecen formas alternativas para equipar a tu personaje, algunas favorecen las tácticas de acercamiento, otras varían o se basan en la magia, mientras que otras recompensan el comportamiento subrepticio por medio de la puñalada por la espalda y la construcción de trampas. La salud y el maná se complementaban con un indicador de resistencia que dictaba la actividad física, desde la cantidad de tiempo que podías correr sin romperse, hasta habilidades especiales cuerpo a cuerpo que te permitían girar en su lugar y golpear a varios enemigos.

Mientras el mundo se inclinaba hacia atrás contar su historia y proporcionar a los curiosos un elaborado mito, combate sesgado 'clic-friendly'. Caminar hacia la batalla tocando los botones del mouse para disparar armas o lanzar hechizos fue suficiente para hacer el trabajo, y los enfrentamientos individuales raramente duraron más de un segundo o dos.

Enemigos repetidos en niveles, por ejemplo: orcos genéricos, luego orc arqueros, hasta bateristas orcos (usuarios mágicos orcos capaces de invocar más orcos). Los enemigos estaban en igualdad de condiciones contigo tácticamente, ya sea arrojándose ellos mismos o varios objetos y hechizos hacia ti. La cantidad de trabajo pesado que requiere una situación se deriva de las medidas de defensa del enemigo y de los puntos de ataque. Una vez que habías colapsado un ataque, el ganar vino a preocuparte por la salud, el maná o la resistencia con ayudas o pociones relevantes.

En ese momento, los diseñadores intentaron transmitir el alcance del mundo del juego en términos de pantallas: 20,000, dar o recibir, que comprende cuatro áreas masivas. Lo que vi del juego (en realidad nunca lo terminé) era lo suficientemente intimidante, fácilmente igual a las divisiones de sandbox contemporáneas como Oblivion o Gothic 3. Los jugadores obsesivo-compulsivos podían hacer un mini-juego de enjuagar la niebla auto-map negra de inexplorada áreas hurgando alrededor de la periferia y probando la flexibilidad del motor visual (bastante flexible, de hecho, hasta que llegues al perímetro, bordeado con embragues arbitrarios de maleza impracticable o roca).

Lo bueno de la versión de GOG es que es más que solo vuelve a publicar. En este punto, esperarías que un servicio como GOG haga el juego sin DRM. También esperarías una compatibilidad moderna con el sistema operativo, como XP y Vista (aunque he intentado jugar con la versión de 64 bits de Windows 7 Home Premium, e incluso en el modo de compatibilidad con XP hace pausas y enganches con frecuencia). Lo esperarías barato, y lo es: solo seis dólares.

Lo que no esperarías, es que el desarrollador original se arremangue, vuelva a sumergirse en el código, arregle lo que quede por arreglar, y agregue altos -def support.

"GOG.com se acercó a nosotros y también fue la oportunidad perfecta para abordar un par de cuestiones en el juego original, e introducir soporte para resoluciones más altas", dijo el CEO de Larian Studios Swen Vincke en un correo electrónico de prensa. "Recuerdo el lanzamiento de Divine Divinity como si fuera ayer. No teníamos idea de cómo la gente reaccionaría al juego y no estábamos seguros de si nuestra combinación de juegos de rol iba a resultar atractiva. Luego, de repente, nos bombardearon con correos electrónicos y reacciones en el foro de personas que disfrutaban del juego, y recibimos premios tras premios de la prensa especializada. Fue un momento muy gratificante, y espero ver las reacciones de la audiencia de GOG.com ".

Larian incluso agregó soporte para pantalla ancha, lo que significa que no sufrirás un "efecto molesto" si eliges un formato 16: 9 o 16:10. Aunque tengo problemas para conseguir que Windows 7 lo ejecute sin tartamudear, puedo decir que se ve absolutamente exquisito en mi LCD de 1680 x 1050.

Parece que Beyond Divinity (no una continuación, sino un juego de rol aún más inteligente) hará las delicias El catálogo de GOG en las próximas semanas por solo $ 10.

La secuela real de Divine Divinity, Divinity 2: Ego Draconis, debutará a principios del próximo año.

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