TOP 15 JUEGOS ARCADE PARA ANDROID & IOS ? VUELVE A TU INFANCIA ? APPLOIDE ?
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Siempre es divertido viajar en el tiempo y disfrutar del pasado. Es por eso que Timehop se ha vuelto tan popular como lo es. Y con todas las aplicaciones de iOS y Android que están apareciendo constantemente en estos días, pensamos que sería divertido echar un vistazo a los inicios de la App Store. En 2008 y 2009, las aplicaciones más populares estaban en el iPhone de prácticamente todos porque no había mucha competencia.
Si ha estado usando un iPhone durante varios años, es posible que pueda reconocer estas aplicaciones populares de la época que ayudaron a comenzar la revolución. Aquí hay siete selecciones nostálgicas.
1. Tap Tap Revenge
Tap Tap Revenge fue posiblemente el primer juego de teléfono inteligente que se volvió viral. Todos tenían que tener Tap Tap Revenge en su iPhone. El juego imitaba al de Guitar Hero en el que tendrías que tocar los botones de la pantalla en línea con el ritmo para tocar las notas adecuadas. Era gratis y los usuarios podían desbloquear canciones más avanzadas a medida que progresaban, incluso sin compras en la aplicación, ya que no existían en 2008.
2. Pianista
Descargue un piano en su iPhone, porque ¿por qué no? Incluso si no tocaste el piano o no tenías ningún sentido de la musicalidad, probablemente le diste una oportunidad a Pianist. En ese momento, la gente todavía estaba tan fascinada con la pantalla multitáctil de un iPhone que prácticamente cualquier cosa interactiva como Pianist atrajo la atención. Todavía puede llegar hasta hoy por $ 3.99.
3. iBeer
Aquí hay otro ejemplo de una aplicación bastante inútil que cautivó a tantas personas. Presione el botón rojo gigante en iBeer y de repente su pantalla está siendo consumida por la cerveza. La atención de esta aplicación fue la utilización del acelerómetro del iPhone, que todavía era una tecnología nueva para un teléfono en ese momento. Incline el teléfono para simular que bebe la cerveza y se "drenará" lentamente de su teléfono. La gente realmente pagó $ 2.99 por esto, yo mismo incluido.
4. Cámara nocturna
Hasta alrededor del iPhone 4 en 2010, la cámara del iPhone era bastante horrible, especialmente con poca luz. Como no había enfoque automático ni flash, era casi imposible obtener un disparo claro y estable por la noche. Entonces Night Camera debutó. No prometía necesariamente mejorar la calidad con poca luz, pero incluía un sensor especial que usaba el acelerómetro que solo tomaría una foto si sentía que sostenía su iPhone completamente quieto. Esto redujo las posibilidades de una foto borrosa. Eso, más algunos de sus efectos, funcionó para muchas personas … al menos hasta que la cámara del iPhone dejó de ser tan terrible.
5. Super Monkey Ball
La idea de que un juego de consola se jugara en un iPhone era descabellada, pero Super Monkey Ball debutó en 2008 con un éxito significativo. El título clásico de Sega utilizaba el acelerómetro del iPhone para mover la pelota alrededor de las pistas de obstáculos. Los controles eran un poco inestables y todavía lo son hoy, incluso cuando intenté volver a jugarlo, pero los gráficos en ese momento eran de primera categoría.
6. Tweetie
Aunque no fue de 2008, Tweetie y más tarde Tweetie 2 se hicieron conocidos como los mejores clientes de Twitter disponibles para iPhone. Introdujeron características de interfaz de usuario increíbles que terminarían teniendo una profunda influencia en el resto de la tienda de aplicaciones, como pull-to-refresh. El Tweetie 2 de $ 2.99 fue uno de los lanzamientos de aplicaciones más esperados en el ámbito tecnológico y no decepcionó.
Nota: Tweetie 2 finalmente fue adquirido por nada menos que Twitter. La aplicación evolucionó para convertirse en la aplicación oficial de Twitter que existe hoy. El desarrollador Loren Brichter, después de trabajar un tiempo en Twitter, fue a desarrollar el popular juego Letterpress.7. Traza
Trace fue y sigue siendo un título adictivo que trajo un diseño muy extraño y primitivo a iOS. Toda la aplicación fue diseñada a propósito para que pareciera que fue diseñada en Microsoft Paint. Pero el objetivo era llevar al pequeño a su objetivo en todos los niveles dibujando líneas hasta la línea de meta y saltando obstáculos. Era difícil ser un usuario de iPhone y no ser adicto a Trace.
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