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El tiempo casi se acerca para el 2008, entonces, ¿qué vendrá exclusivo para los jugadores de PC en 2009? Secuelas, precuelas y muchas cosas de las que has estado escuchando durante siglos (The Sims 3, StarCraft 2 y Diablo 3, ¡oh, Dios mío!). Entonces, ¿qué tal unas pocas que quizás no has tenido?
Anno 1404 . Soy un fanático de los juegos de Anno. Han estado desde 1602 A.D. (el juego, eso es). Son rompecabezas de estrategia en tiempo real que se hornean lentamente, coloridos como una bolsa de bolos con montones de encanto europeo rústico (es decir, amorosamente romántico). Piense en trompetas y dulcimers, martillazos de herrería y olas golpeando contra los muelles comerciales mientras examina minuciosamente las cadenas comerciales interdependientes y hurga en paisajes con alfombras de coníferas para minas de mineral, sal y metal. Anno 1404 baraja cosas en Oriente a principios del siglo XV, prometiendo todo el café, los mosaicos y las alfombras que puedes meter en tus naves fluviales hanseáticas o chinas, junto con islas más grandes (ergo ciudades más grandes), una trampa de arena. modo, y "docenas de objetos embellecedores" más "nuevos elementos personalizables" para "expresar [tu] visión y … dar forma al personaje de [tus] ciudades". ETA: marzo de 2009.
Drakensang: The Dark Eye . Es la secuela que no has estado esperando para una querida serie de rol que probablemente no recuerdes, pero querrás vigilarla de todos modos, incluso tú, DragonAgeDiablo3StarTrekOnline nuts. Drakensang ya tiene las habilidades visuales, pero son pequeñas arrugas como puntos de experiencia que puedes gastar sobre la marcha y tácticas de combate táctico que pueden limpiar las mismas viejas telarañas de combate. He estado jugando la versión final de la última semana (mire mi revisión en febrero) y la estoy pasando genial. ETA: febrero de 2009.
Hearts of Iron III . Que Dios nos ayude, el único simulador macro-socio-militar-económico-en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial del mundo está a punto de obtener incluso más complejos. La iteración número tres promete alcanzar las provincias totales del último juego (alrededor de 2.600) hasta alrededor de 14.500 y profundizar en los campos de batalla para "facilitar que el jugador maneje la batalla en lugar de limitarse a apilar grandes apilamientos". Suena como un grog-heaven para los fanáticos de la Segunda Guerra Mundial (eso me incluiría a mí). La ventaja del diseño MO de Paradox es que el desarrollador escucha atentamente los comentarios de los jugadores y dirige una animada fábrica de parches post-lanzamiento con cientos de "reparaciones" que se emiten casi mensualmente. La desventaja es que la digestión de la mecánica ya enciclopédica del juego puede parecerse a la de los bordes de un laberinto que está en constante cambio. ETA: Q3 2009.
Machinarium . Tengo algo para los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic de indie de los violinistas de código indie, y Machinarium califica como peculiar de primera clase. Es del tipo responsable de Samorost, un juego de aventura / rompecabezas "surrealista orgánico" que ganó varios premios en 2007 (más que todos ganó). Según el desarrollador checo Jakub Dvorsky, su seguimiento, Machinarium, es "un extraño lugar metálico oxidado poblado por robots". Juegas a uno de estos últimos, un diminuto tipo de metal injustamente arrojado a la basura, pero lo suficientemente resistente como para levantarte, escabullirte de vuelta a la ciudad, perseguir a los malos y finalmente salvar a la chica robot. Mientras todos los demás buscan el "romántico gótico" de Jane Jensen, Gray Matter, probablemente me encuentres jugando a este. ETA: principios de 2009.
Storm of War: Battle of Britain . La ventaja de trabajar en un género que una vez fue imponente (la "simulación de vuelo" de búsqueda a principios de la década de 1990) es que puede establecer su agenda sin disculpas. A los fanáticos de IL-2 Sturmovik les puede molestar que este simulador de vuelo de la WW2 tome un par de años más, pero todas las señales indican el año 2009 cuando el intento de Oleg Maddox de replicar la Batalla de Gran Bretaña finalmente lo pone en marcha. Si el juego se parece a la serie IL-2 de 1C, probablemente rivalice con el impresionante Black Shark de DCS por una fidelidad mecánica ridículamente realista. Entre esto, el último helo sim, y la expansión A10-Warthog de DCS, 2009, pueden ser las más dulces aún para los expertos en aviación / aviónica. ETA: cuando Oleg Maddox lo hace, 2009.
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