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Valve agrega 1.5 millones de usuarios que pagan a Steam cada mes

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Uno de los servicios de transmisión de juegos en línea más populares, Valve's Steam, anunció en el evento Casual Connect que su cuenta diaria de usuarios activos había aumentado a 33 millones y la cuenta mensual a 67 millones, según GeekWire.

Aunque Valve ha sido bastante duro con los usuarios declarados culpables de hacer trampa en el juego, su base de usuarios parece ir cara a cara con la red PlayStation de Sony con 70 millones de usuarios mensuales y está mejor que Xbox con 53 millones.

Además de estas estadísticas, Valve también anunció que en los últimos 18 meses la compañía ha acumulado más de 27 millones de nuevos miembros que pagan, llegando a 125 millones de usuarios registrados en general en Steam.

Steam ahora también tiene 14 millones de usuarios simultáneos por día, lo que está cerca del doble de su cifra de 8.4 millones de usuarios simultáneos a partir de 2015.

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“El espacio para PC prospera gracias a la apertura y la innovación. Steam aprovecha el hecho de que las PC no son solo herramientas de consumo, sino también de creación ”, mencionó la compañía en una de sus diapositivas.

Norteamérica es el mercado más grande de Steam con un 34 por ciento de las ventas totales del servicio en la región, seguido de Europa occidental con un 29 por ciento y Asia con un 17 por ciento.

La compañía con sede en Bellevue es el mayor jugador en servicios de juegos de PC en línea para Mac, Linux y Windows, y ha visto un crecimiento en su popularidad entre los jugadores de Asia, específicamente Japón, China y Corea.

El aumento de la popularidad de Steam se puede atribuir a la diversidad de títulos de juegos en el servicio.

El mes pasado, Valve tomó medidas enérgicas contra los jugadores de Steam que encontraron trampas en el juego o se comportaron de manera abusiva / despectiva.

La compañía prohibió a más de 40, 000 de sus usuarios a la vez, poco después de que finalizara su venta de verano. Aunque normalmente Valve prohíbe todos los días miles de cuentas en Steam por hacer trampa, la magnitud de esta prohibición no tiene precedentes.

Los usuarios que hacen trampa no son la única preocupación que el personal de Valve tiene en mente, ya que a principios de este año la comunidad de juegos de CS en Steam se vio afectada por una invasión de chat bot en Counter-Strike: Global Offensive.

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El juego se enfrentó a un ataque de chatbots que poblaba los lobbies de chat, incluidos los privados, con chats de texto.

El mismo mes, Valve también había sido criticado por la comunidad Counter-Strike por no poder contrarrestar la técnica de pirateo de Spinbot, que permite que un jugador sea prácticamente invulnerable a los ataques de otros en el juego.

El año pasado, Valve fue amenazado con consecuencias legales por la Comisión de Juego del Estado de Washington (EE. UU.) Si no ponían fin al comercio de máscaras dentro del juego, que también es un gran mercado negro no regulado para el juego. Y eso conlleva un gran riesgo para los jugadores que permanecen totalmente desprotegidos en un entorno no regulado '.